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JAVA(2) - 명명규칙/변수/상수/리터럴/부호/캐스트연산자/(자료)형변환/오버플로우/언더플로우 1. 명명규칙 권장사항 1. 클래스 이름의 첫 글자는 항상 대문자로 한다. -변수와 메서드 이름의 첫 글자는 항상 소문자로 한다 2. 여러 단어 이름은 단어의 첫 글자를 대문자로 한다. -ex) lastIndexOf, StringBuffer 3. 상수의 이름은 대문자로 한다. 단어는 '_'로 구분한다 - PI 리터럴 - 그 자체로 값을 의미하는 것 ex) int score = 100; score = 200; char ch = 'A'; String str = "abc"; final int MAX = 100; //상수 선언할 때 앞에 final을 붙여주고 변수와 상수 구분하기 위해 대문자로 작성 = 오른쪽에 있는 값 자체를 리터럴이라함. int score = 100; score = 200; char ch =..
JAVA(1) - 주석/데이터 종류/메모리/자료형/변수/초기값/줄바꿈/print/println/printf 1. 주석 1. 한 줄 주석 // 2. 여러 줄을 주석 처리 /* */ //주석 종류 //1. 한 줄 주석 /* * 2. 여러 줄을 주석 처리 */ 주석은 기억할 내용 또는 사용하지 않는 코드 등을 프로그래머만이 볼 수 있도록 저장하는 기능. 2. 데이터의 종류 1. 숫자 1) 정수(integer) - 소수점이 없는 숫자 : %d 2) 실수(float) - 소수점이 있는 숫자(부동소수점) : %f 2. 문자(character) 3. 문자열(string) 4. 진리값(true/false) 3. 메모리 메모리에서 모든 프로그램은 동작함. 데이터도 모두 메모리에 저장되어야 함. 데이터를 저장하는 공간을 변수라고 함. 4. 자료형(데이터타입)의 종류 : 메모리를 할당할 때 데이터의 크기를 미리 지정해서 한번에 ..